Sorry, no posts matched your criteria.

این سایت در ستاد ساماندهی ثبت شده و تابع قوانین جمهوری اسلامی میباشد

گزارش مالی سونی از سال مالی ۲۰۱۷؛ پلی استیشن ۴، منجی بزرگ ژاپنی‌ها

۷ اردیبهشت ۱۳۹۷
56 views
بدون نظر

تازه ترین گزارش مالی سونی، حقیقتی ساده و مهم را نمایان می کند: اینکه کاز هیرای، مدیرعامل پیشین سونی، کمپانی را در وضعیت نسبتاً خوبی رها کرده است. طی سال مالی ۲۰۱۷  که در ماه مارس به پایان رسید، سونی به درآمد 78.1 میلیارد دلاری دست یافت و 6.7 میلیارد دلار از این رقم، سود عملیات ژاپنی ها است. بنابراین سونی نسبت به سود عملیاتی 2.6 میلیارد دلاری سال قبل، رشد چشمگیری را پشت سر گذاشته است.

البته این افزایش سوددهی کاملا قابل پیش بینی بود، زیرا در سال مالی گذشته، تجارت دوربین های سونی به خاطر زمین لرزه کوماماتو ژاپن در سال ۲۰۱۶ با مشکلاتی بزرگ مواجه شد اما این واحد حالا روند پیشین خود را با قوت هرچه تمام تر دنبال می کند.

سونی پلی استیشن 4

مطمئناً برای هیچکس جای تعجب ندارد که بخش زیادی از موفقیت سونی، مدیون واحد پلی استیشن است. این کمپانی در سال مالی ۲۰۱۷ بالغ بر ۱۹ میلیون کنسول پلی استیشن ۴ فروخته که اندکی از فروش ۲۰ میلیونی سال ۲۰۱۶ کمتر است. دستیابی به این رقم کماکان تحسین برانگیز است زیرا پلی استیشن ۴ به تولد ۵ سالگی خود نزدیک شده. آمار نشان می دهد که فروش پلی استیشن ۴ تا ماه مارس از ۷۶ میلیون گذر کرده و تا پیشی گرفتن از فروش کل پلی استیشن ۳ مان زیادی باقی نمانده که عمری ۷ ساله داشت.

در مجموع واحد گیمینگ سونی سود ۱٫۶ میلیارد دلاری را برای ژاپنی ها به ارمغان آورده و از این منظر، سودده ترین تجارت سونی محسوب می شود. علت سوددهی بیشتر پلی استیشن نسبت به سال قبل را می توان در افزایش مشترکین سرویس پلی استیشن پلاس، تغییرات ارزهای خارجی به نفع ین ژاپن و افزایش فروش بازی های پلی استیشن ۴ جستجو کرد.

علاوه بر این سونی در سال ۲۰۱۷ مجموعه ای از بازی های انحصاری تحسین برانگیز مثل هورایزن: زیرو داون، آنچارتد: لاست لگسی، NieR: Automata، پرسونا 5 و بسیاری بازی دیگر را به دست مشتریان رساند. با وجود بازی هایی مثل God of War (با میانگین نمره 95 در متاکریتیک و نمره 100 از دیجیاتو)، Detroit: Become Human و Spider-Man در سال 2018 نیز، چشم اندازه سال مالی آتی به اندازه سال 2017 نویدبخش است.

واحد سرگرم های خانگی سونی هم در عملکردی قابل قبول در بازه مورد اشاره داشته است. این واحد ۷۸۴ میلیون دلار برای سونی سودآوری کرد که از سود ۵۳۵ میلیون دلاری سال مالی قبلی بهتر است. بهبود وضعیت این واحد هم یکبار دیگر به تغییرات ارزهای خارجی و البته فروش بهتر تلویزیون ها ارتباط دارد.

متاسفانه در این بین تجارت موبایل کماکان عملکردی ضعیف دارد و تنها ۶٫۶ میلیارد دلار درآمدزایی کرده که از درآمد ۶٫۹ میلیارد دلاری سال پیش هم کمتر است و ضرری ۲۵۳ میلیون دلاری به کمپانی زده. در مجموع سونی در قیاس با ۲۰۱۶، سال بهتری را پشت سر گذاشته و انتظار دارد که اوضاع در سال ۲۰۱۸ بهتر هم بشود. حال باید دید که کنیچیرو یوشیدا، مدیرعامل جدید سونی قادر به حفظ وضعیت کنونی و بهبود آن خواهد بود یا خیر.

نینتندو در ساخت تجهیزات جانبی برای کنسول سوییچ به کسب و کارهای نوپا رو می آورد

۲۴ فروردین ۱۳۹۷
88 views
بدون نظر

بنابر اخبار تازه، نینتندو در حال همکاری با شرکتی فعال در حوزه سرمایه گذاری به نام Scrum Ventures است و سعی دارد استارتاپ ها و تیم هایی را شناسایی کند که می توانند به توسعه تجهیزات جانبی برای کنسول نینتندو سوییچ بپردازند. یکی از مهم ترین ویژگی های کنسول سوییچ، ماهیت ماژولار آن است که امکان اتصال قطعات تازه به بدنه را مهیا می کند. حالا به نظر می رسد نینتندو به دنبال ایده های جدید برای استفاده حداکثری از این مزیت است.

همانطور که خبرگزاری بلومبرگ در گزارش خود می گوید، جستجو برای کمپانی های شریک، کاری نیست که نینتندو به صورت سنتی به انجام رسانده باشد، اما از آن جایی که سوییچ از همین حالا کنسولی سنت شکن بوده، رویکردهای تجاری سنت شکنانه هم بهترین راهکار برای حفظ موفقیت ابتدایی سوییچ هستند.

البته این رویکرد چندان هم تازه نیست و نینتندو از چند سال پیش با شرکت هایی مانند Niantic و DeNA برای توسعه بازی های موبایل (از جمله عنوان بسیار محبوب پوکمون گو) همکاری کرده. علاوه بر این قرار است نینتندو شراکت تازه ای با کمپانی یونیورسال بر سر فیلم سینمایی ماریو و یک پارک تفریحی با تم بازی های خودش نیز داشته باشد.

شرکت Scrum قرار است رابط میان تیم های نوپا و نینتندو باشد و ایده های آنها را طی پاییز پیش رو به نینتندو منتقل خواهد کرد. بعد از این، نینتندو به تیم های منتخب در عرضه محصولات شان به بازار کمک خواهد کرد و قرار نیست این شرکت ژاپنی یا Scrum، سرمایه گذاری مستقیمی روی هیچ یک از آنها داشته باشند. ناگفته نماند که نینتندو به صراحت اعلام کرده این برنامه، شامل مفاهیم طراحی بازی نمی شود و بنابراین ایده های مرتبط با بازی های جدید، مورد استقبال قرار نمی گیرد.

این خبر در حالی منتشر می شود که تا یک هفته دیگر، شاهد عرضه تجهیزات جانبی جدیدی برای کنسول نینتندو سوییچ خواهیم بود. Nintendo Labo تازه ترین ابداع کمپانی ساکن کیوتو است که امکان ساخت تجهیزات جانبی با ورقه های کارتنی و استفاده از آنها برای کسب تجربیات تازه از بازی های ویدیویی را مهیا می سازد.